Віртуальна фотографія: фотографування у відеоіграх - наступна еволюція зображень

Фотографія - це унікальна галузь. Це одночасно продукт науки і побічний продукт мистецтва. Це одночасно спільнота, яка зачарована тим, що нове, але вражена тим, що відрізняється. І воно відразу переживає найбільшу популярність, яку коли-небудь бачив, і найбільшу депресію, яку коли-небудь спостерігав.

Є ті, хто відступає все далі і далі до старих аналогових шляхів, знімаючи на плівку «справжніми» камерами, які не мають електроніки. І є ті, хто охоплює найсучасніші аспекти фотографії, включаючи програмні смартфони, які пуристи часто засуджують це як смерть виду мистецтва.

Тим часом є ті, хто відкрив або переоткрив любов до цього виду мистецтва через все більш популярний рух віртуальної фотографії - сучасна еволюція ремесла, яку часто вважають не "справжнім" мистецтвом, а не "справжньою" фотографією.

Це знайомий рефрен. Не так давно 35-міліметрові користувачі звинувачували цифрові камери в одному і тому ж, як і 35-мм широкоформатні користувачі до цього. І весь час фотографи, що використовують новітні технології, такі ж „справжні”, як ніколи раніше.

«Більшість наших послідовників - фотографи в реальному світі, - пояснює Алекс Колі, засновник GamerGram - початкового інтернет-порталу для віртуальних фотографів. "Вони переносять ті навички, які вони вивчають назовні, у ці ігрові світи, і вони застосовують ці навички і отримують такі чудові знімки".

Фотографії самі по собі незмінно красиві, беззаперечно володіють художніми достоїнствами, і безперечно результат справжньої фототехніки та дисципліни. У спеціальних закодованих у певних відеоіграх «режимах фотографій» ви можете робити все, починаючи від зміни фокусної відстані та вибираючи лінзи залежно від того, скільки хроматичних аберацій вони мають.

«Це почалося в основному з того, як (геймери) робили прості знімки екрану, завантажували їх в Інтернет через різні соціальні медіа, - розповідає Колі, - і я думаю, що розробники ігор помітили, наскільки великим це стає, тому вони почали створювати ці фоторежими, вбудовані в свої ігри з майже тими самими налаштуваннями, що й у дзеркальній камері, але без об’єктива - це єдина різниця, яку я справді бачу в техніці ».

Варто повторити той факт, що розробники відеоігор активно інвестують у віртуальну фотографію. Назви, такі як Grand Theft Auto V та Red Dead Redemption 2, коштують приблизно 200 мільйонів доларів за штуку, але розробник Rockstar Games бачить достатній попит на (і цінність) вид мистецтва, тому що він присвячує значну частину цього бюджету на створення фоторежим.

"І вкладаючи ці режими фотозйомки у свої ігри, вони зрозуміли, скільки більше часу проводять у них люди, порівняно з іграми без фоторежимів". Коли індустрія розміром з відеоігри - яка коштує більше, ніж музична індустрія та кіноіндустрія разом - бачить у чомусь цінність, ви не можете просто відкинути це з рук.

Ви також не можете пояснити, як різне середовище може розвинути вид мистецтва. Відомі назви Assassin's Creed від Ubisoft - серія історично розташованих ігор, що охоплюють все, від Стародавнього Єгипту до вікторіанського Лондона, - преса відеоігор, як відомо, називає "історичним туризмом", оскільки вони дозволяють гравцям відчувати історично точні розмальовки місць Люди.

«В Assassin’s Creed Origins ви можете брати екскурсії по всьому Єгипту, і є озвучка, яка пояснює, що (ви бачите в) грі, де вони надихнулись. Це все реально - це схоже на урок історії, коли ви проходите ".

Потенціал історичної фотографії надзвичайно унікальний; хто не хотів би чекати, поки зіграє сонце в грі, щоб ви могли знімати пейзажі пірамід золотої години, зображення Акрополя в блакитних годинах або відверту вуличну фотографію вздовж вулиці Віа Сакра? "Це як індивідуальний туристичний досвід", - каже Колі, посміхаючись, що також чудово просто фотографувати сучасні визначні пам'ятки, такі як Ейфелева вежа, не заважаючи туристам.

Тож віртуальна фотографія - це не випадкова річ, яка просто трапляється - це не більше, ніж реальні фотографії в реальному світі. Певні місця в конкретних іграх потрібно шукати та шукати, як і невіртуальні місця зйомки.

"Більшість наших послідовників вони насправді не грають у цю історію", - заявляє Колі. "Якщо вони захоплюються фотографією, вони перебувають у ігрових світах, шукаючи ці прекрасні можливості для фотографій, прекрасні частини гри, яких ніхто інший не бачив".

Віртуальні фотографи мають значні підписки в Інтернеті, як це роблять традиційні фотографи, і вони навіть мають свої власні спеціальності. Подібно до того, як у реальному житті існують астрофотографи та пейзажні фотографи та фотографи дикої природи, у цифровій сфері існують еквіваленти.

«У нас є люди, яким подобаються космічні світи, люди, які віддані деревам, у нас є люди, які віддані тваринам, - погоджується Колі, - в основному все, про що ви можете подумати в реальній фотографії, зображується у віртуальній фотографії . Тому що, як я вже кажу, більшість наших послідовників у будь-якому випадку є фотографами в реальному світі ".

Як би не виглядали ультранішеві види мистецтва - і ці піджанри в ньому - деякі великі імена знаходять комерційне визнання завдяки своїм фотографічним спеціальностям.

«У нас тут є цей хлопець, якого називають mr.hasgaha - він робить фотографії Star Citizen, і це єдина реальна гра, в яку він грає та робить фотографії. Але розробник, Robert Space Industries, насправді використовує свої зображення для просування своєї гри в Інтернеті. Тож він створює собі ім’я, у нього справді добре ».

Здатність фотографувати минулі історичні епохи та екзотичні позаземні локації - не єдина привабливість віртуальної фотографії. Він далеко не є справою неповнолітніх, він забезпечує законний вихід для фотографів-інвалідів, які вже фізично не можуть вийти і дослідити - або, можливо, навіть здатні експлуатувати камеру -, щоб насолоджуватися їхнім фотографуванням.

"Ми бачили досить багато цього, багато людей з обмеженими можливостями, схоже, насолоджуються цими світами, бо вони десь можуть обійтись і побачити нові речі".

Бачення Колі в галузі GamerGram полягає у забезпеченні централізованого портфоліо-вітрини-пришестя для віртуальних фотографів, щоб збирати та ділитися своїми роботами, де вид мистецтва можна оцінити та відкрити.

«Наша кінцева мета - мати власний додаток. Зараз я не можу фінансувати себе, і я намагаюся усвідомити, що це річ. Ми хочемо додаток, присвячений віртуальній фотографії - і ми хочемо, щоб це було як LinkedIn віртуальної фотографії.

«Усі наші віртуальні фотографи розповсюджені по соціальних мережах, тому вони мають усі ці різні акаунти повсюдно. У нашому додатку ми б хотіли, щоб вони не лише завантажували власні зображення, але й перекидали свої посилання з усього Інтернету - щоб хтось міг просто зайти в наш додаток, знайти конкретну людину, яка йому подобається, подивитися їх зображення та також натиснути у своїх посиланнях на Instagram, Flickr, Twitter, де вони також можуть подивитися свою минулу роботу ".

Це здається настільки чужим і настільки нетрадиційним, що багато фотографів можуть виглядати повз нього - подібно до того, як вони переглядали законність телефонних камер, які зараз набагато актуальніші для сучасної фотографії, ніж „належні” камери. А віртуальній фотографії, судячи з усього, судилося стати більшою, особливо якщо врахувати неминуче зближення таких технологій, як окуляри VR.

“Я вчора говорив з кимось про віртуальну реальність. Я маю на увазі, на даний момент графіка не найкраща, але через десять років вона буде там, де вона є (рухи до віртуальних фотографій навколо нас). Отже, ви будете дивитись крізь віртуальний об’єктив, дивитися вгору-вниз і навколо, присідати, щоб робити знімки, і натиснути маленьку кнопку збоку (гарнітури), щоб зробити знімок ».

Це може здатися пирогом на небі, але це відбувається прямо зараз. Мільйони дітей підростають, коли їх перший фотографування здійснюється через смартфон, а другий - фоторежими у відеоіграх. У міру того, як ці діти стануть старшими, ці переживання стануть новою нормою.

"Це як ми говоримо тут", - підсумовує Колі, маючи на увазі місію GamerGram. «Ми любили бути на передньому краї зростання мистецької форми, і нам подобається думати, що це надихає молодих геймерів взяти камеру в реальному світі. І я думаю, що це так ”.

І ми також. Слідкуйте за GamerGram за останніми розробками віртуальної фотографії в Instagram та Twitter.

Система Matterport 3D VR - це як Google Street View для вашого будинку
Огляд Insta360 Evo
Найкращі планшети для редагування фотографій та фотографів у 2022-2023 році

Цікаві статті...